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现象级手游《阴阳师》背后:“重”网易逼近“轻”腾讯

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sasam
发布于:2016-12-20 15:37

最近两个月,游戏界的关键词非“阴阳师”莫属。《阴阳师》自2016年9月2日在App Store首发以来,已经成为了现阶段最受追捧的手游,不仅迅速刷屏了各大社交网站,更成为热搜榜的常客,各类游戏榜单的“霸屏”者。11月发布的App Annie10月报告中,《阴阳师》在推出两个月后即登顶全球iOS收入榜第一,堪称现象级作品。
  那么,这款游戏为什么能够这么火?它对于中国游戏业有哪些启示?拥有该游戏的网易公司,在与腾讯的竞争中是否因此占到了一个相对有利的地位?行业格局将如何演变?
  “今天你抽到SSR(游戏中抽到几率最小的卡牌)了吗?”尽管这个话题已经持续了两个多月,但朋友圈的《阴阳师》玩家们至今仍在刷屏。
  《阴阳师》这款游戏以日本平安时代为背景,讲述了神秘的阴阳师安倍晴明游走阴阳两界的故事。上线以来口碑和市场表现均走势强劲。值得一提的是,这款手游虽然是日式“和风”的画风,但却是由中国的网易公司自主研发,这同样在大众层面上也赢取了前所未有的关注。
  这款游戏的成功,也令外界进一步确认,网易已经将其在页游时代的盈利能力顺利往移动游戏方面转移。同时,依靠重度游戏为主的网易,在手游市场的份额正在逼近以轻度休闲类游戏为主的腾讯,这或许也代表着整个游戏市场轻重之风的转换。
  值得关注的是,中国音数协游戏工委等12月15日发布的《2016中国游戏产业报告》数据显示,2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%。同时,出现了双巨头特征,腾讯和网易两家公司的市场占有率超过一半。数据显示,网易2016年第三季度在网络游戏领域的利润达到了66亿元人民币,相比去年同期增长26%。同期,腾讯在网络游戏领域的收入为182亿元人民币,增长27%。
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